viernes, 21 de agosto de 2015

Medidas para armas de Softcombat parte 2 (Escudos)

Como ya iba siendo hora, hemos decidido introducir escudos de forma oficial. Los escudos siguen las siguientes reglas:

-Un escudo cumplirá la única función de proteger al portador de los impactos del adversario, y nunca se considerará un arma.

-Están permitido cualquier tipo de material rígido para la fabricación de escudos, siempre que posea un buen acolchamiento de cara al oponente.

-En ningún momento estará permitido golpear al oponente con un escudo de forma intencionada. Esta acción no contará como punto y podrá ser motivo de falta si el árbitro lo considera ataque con el escudo. Las cargas no se consideran faltas, siempre y cuando el jugador que cargue golpee con el arma y no con el escudo.



-Están permitidas cualquier tipo de modificaciones en la forma de los escudos, siempre y cuando guarde las proporciones y sea enmarcable en alguna de las categorías de escudo.



Escudos circulares:
Caracterizados por una mayor versatilidad y capacidad de maniobra, son escudos poco pesados pero de poca eficiencia.
-Escudo Redondo: Diámetro máximo 80cm, a 1 mano.
-Rodela: diámetro máximo 40cm, no requiere mano libre (se acopla al antebrazo)

Escudos Medios/Cruzados: 
Son un poco más pesados y menos maniobrables que los circulares, pero bien usados pueden llegar a tener una grabn eficiencia en combate
-Escudo Medio (básico): máximo 60 x 45cm, a 1 mano.
-Escudo Largo: máximo 110 x 50 cm, a 1 mano.
-Escudo de combate: máximo 50 x 40cm, no requiere mano libre (se acopla al antebrazo), sólo compatible con armas cortas (menores de 60 cm)

Escudos corporales: 
Son escudos realmente pesados y difíciles de utilizar, pero proporcionan una enorme protección, reduciendo considerablemente el rango de ataque del oponente.
-Escudo pavés: 120 x 75cm, a 1 mano.
-Escudo de torre: 140 x 70cm, ocupa el brazo entero. Permite un respiradero a la altura delos ojos, sólo compatible con armas cortas (menores de 90 cm)

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